Pages

Saturday, January 28, 2017

¿Videojuegos?



El Efecto de los Videojuegos en nuestra salud
Por: Santiago Espinoza
Desde su comienzo en la década de los cuarentas, los videojuegos han sido un objeto de polémica cuyo principal punto a discutir yace en cómo afectan al ser humano, ya sea de manera física o psicológica. La mayoría de la comunidad desinformada asumiría sin pensar que son malos para la salud al visualizar la estereotípica imagen que nuestra comunidad ha creado acerca de las personas que pasan largas sesiones de juego en frente de una pantalla: la de un obeso; sin embargo, existen varios factores de la vida del obeso que podrían desmentir la idea de que los videojuegos nos hacen gordos, antisociales, tontos, torpes, violentos, y en general una persona de mala imagen en todos los sentidos.
    “Los videojuegos nos hacen Gordos”
    Estudios de un grupo en la universidad de Michigan seleccionaron a 482 personas de alrededor de doce años y analizaron su patrón de vida por tres años, tomando en cuenta el estado socio-cultural y económico, así como su altura, hábitos, rendimiento académico, género, entre otras cosas. Uno de los objetivos del estudio era comprobar cómo afectaban las horas en frente de una pantalla (ya sean de televisión, videojuegos, internet o celular) a su estado físico, principalmente en lo que respecta a peso. Pasados los tres años el grupo descubrió que eran más influyentes los factores de raza, edad y estado sociocultural en cuanto a lo que obesidad respecta que los videojuegos.
    Pero entonces, ¿Por qué existe la idea de que todos los fans de videojuegos son gordos? Es posible que los videojuegos no propaguen la obesidad tanto como la soportan, es decir, los videojuegos no te hacen gordo, pero sí llaman la atención de los que ya lo son de por sí. Esto se debe al hecho de que las personas que sufren de sobrepeso, al no tener la capacidad de rendimiento que tendría una persona más delgada, buscan otras actividades, actividades en las que no se vean limitados por su peso. E ahí los videojuegos.
    “Los videojuegos te hacen torpe”
Muchos asumen que junto con los videojuegos vienen grandes niveles de deterioro físico o mental, pero esto no podría alejarse más de la realidad. No hace falta adentrarse mucho en este mundo virtual para presentar nuestro primer argumento en contra de la idea de que los videojuegos nos hacen tontos, y lo encontramos en el icónico Super Mario, el cual, según un estudio llevado a cabo por el prestigioso Instituto Max Plank, aumenta de manera significativa la materia gris que conforma parte de la corteza cerebral. Otros videojuegos ofrecen mejoras en la corteza prefrontal, el hipocampo y el cerebelo, los cuales se encargan de la toma de decisiones y la planificación, organizar y almacenar recuerdos y el control de movimientos y equilibrio respectivamente. Junto con este hecho vienen muchas otras en las que nos podrían ayudar los videojuegos, tales como contrarrestar el envejecimiento cerebral e impedir el Alzheimer.
    Otro mito se basa en la idea de que los videojuegos deterioran la vista, lo cual es fácilmente contradicho al ver que la Universidad de Rochester realizó un estudio que comprueba que los videojuegos mejoran la atención visual, es decir, nos ayudan a captar y procesar mejor lo que está a nuestro alrededor. Los resultados fueron tan gratos que incluso se empezaron a usar como tratamiento contra enfermedades que limiten la capacidad visual tal como las cataratas.
    Por último se enfatiza en el uso que se le ha dado a los videojuegos como una herramienta terapéutica para tratar los traumas o accidentes cerebrovasculares. Para aclarar, un accidente cerebrovascular puede tener como consecuencia la pérdida de fuerza en las extremidades, la del habla o la de la vista. Los videojuegos entran en el área de la fuerza en las extremidades, y lo hacen ya que se ha comprobado que son la mejor manera de rehabilitar la movilidad en los brazos y manos al ser mucho menos dolorosos, más rápidos y en general, efectivos, que las sesiones de terapia corriente.
“Los videojuegos te hacen violento”
Dentro de lo que concierne más a lo psicológico que nada, nos encontramos con el argumento de que los videojuegos promueven la violencia en los jóvenes, que pueden llegar a corromper totalmente la inocente mente de un niño que alguna vez sólo vio el mundo color de rosa. Mal. Lo que muchas personas se niegan a aceptar es que la naturaleza humana es violenta, puesto que siempre, no importa qué, vamos a ser animales de instinto salvaje, incluso si logramos camuflarlo con modales y apariencias sofisticadas.
    Nuestra raza siempre ha celebrado lo morboso. No es coincidencia que las películas de horror con escenas altamente gráficas resulten a menudo populares entre la gente. Asimismo, no es raro ver que un videojuego altamente violento tenga tanto éxito entre la comunidad “gamer”. Con el impacto de los videojuegos violentos, muchos empiezan a especular que dichos juegos podrían volverte violento, una idea casi tan antigua como la misma creación de los videojuegos. ¿Pero acaso no se han preguntado: Dónde estaba el Gameboy de Hitler que lo llevó a desarrollar tendencias tan sádicas?, ¿Dónde estaba la PlayStation de Stalin que inculcó en el aquellos hábitos de asesinato?, ¿Dónde estaba la Xbox de Mao Zedong (el dictador cuya conciencia está más cargada de muertes y asesinatos que cualquier otro) que implantó tanta violencia en su ser?
    A lo largo de la historia se han llevado a cabo crímenes por personas dementes que culpan su comportamiento en los videojuegos, y lo peor del caso es que estas excusas los han exculpado de sus delitos, cosa que no sucedería si la primitiva idea de que “los videojuegos te hacen violento” no existiera.
    “Los videojuegos no te llevan a nada en la vida”
    Por si todo lo anterior no fue suficiente para convencer a alguien de que los videojuegos son gratos para nuestro estado de salud, al menos talvez se pueda convencer de que nos pueden ayudar en lo que respecta a lo económico. Un “gamer” británico, popular en YouTube, red por la cual distribuyó su contenido bajo el nombre de HuzzyGames, alguna vez dijo: “Tengo 22 años y gano más del doble del que ganaría en un trabajo normal”, aclaración hecha por alguien que se graduó de la Universidad en el área de programación con el puntaje más alto posible.
    Otras personas han decidido involucrarse de manera profesional a los videojuegos, participando en lo que son los ESports (Electronic Sports) para los cuales se organizan torneos que pueden llegar a mover más de 85 millones de dólares. El pasado torneo mundial de League of Legends alcanzó a los 45000 espectadores y brindó a el equipo ganador de Corea un premio de 2 millones de dólares, más del doble de lo que gana alguien por recibir un premio Nobel.

Para finalizar se enfatizará una idea expresada por Daphne Bavelier, científica especializada en el cerebro humano, en su conferencia TEC, video cuyo link se podrá encontrar en las referencias de este ensayo: Se ha descubierto que el vino puede ser bueno para la salud e incluso alargar la expectativa de vida de una persona siempre y cuando lo beba de manera controlada, es lo mismo con los videojuegos, los cuales pueden resultar fatales si se juegan en exceso, como le pasó a un joven de 17 años tras jugar 22 días de videojuegos, sólo deteniéndose para dormir y comer. El joven fue probablemente víctima de la trombosis que se causó debido a su falta de movimiento, inspirada por su adicción a los videojuegos. No sería original decir “los excesos no son buenos”, pero es cierto y esto aplica incluso con el agua, la cual consumida en inmensas cantidades puede ser letal a pesar de ser vital para la salud, no es diferente con los videojuegos.





Referencias:
Daphe Bavelier en “Your brain on videogames”
https://www.ted.com/talks/daphne_bavelier_your_brain_on_video_games
HuzzyGames en “New Years Resolutions + Q&A! 2017!”
https://www.youtube.com/watch?v=-PC5KYpRxJU
Kirstie McCrum, Mirror, “Tragic teen gamer dies after ´playing computer for 22 days in a row´” (3 Sep. 2015), consultado el 18 de enero del 2017, de:
www.mirror.co.uk/news/world-news/tragic-teen-gamer-dies-after-6373887
MacGregor Campbell, New Scientist, “Video games may not boost teenage obesity after all” (12 de enero 2011), consultado el 15 de enero del 2017, de:
https://www.newscientist.com/article/mg20927955-100-video-games-may-not-boost-teenage-obesity-after-all/
Daril de la Nuez, Vix, “Los efectos de los videojuegos en el cerebro según los científicos”, consultado el 15 de enero del 2017, de:
http://www.vix.com/es/btg/curiosidades/6820/los-efectos-de-los-videojuegos-en-el-cerebro-segun-los-cientificos
JJ Velasco, hipertextual, “Videojuegos como terapia de rehabilitación de accidentes cerebrovasculares” (18 de mayo 2012), consultado el 15 de enero del 2017 de:
https://hipertextual.com/2012/05/videojuegos-terapia-rehabilitacion-ictus
Marca, “Así se ganan 2 millones de dólares jugando al ´League of Legends´”(30 de octubre 2016), consultado el: 18 de enero del 2017, en:
http://www.marca.com/esports/2016/10/30/5816430d22601da14e8b456e.html
Roberto Luis Hernandez Buelvas, El Heraldo, “¿Cuánto dinero recibe quien gana un Nobel?” (7 de octubre 2016), recuperado el: 18 de enero del 2017, en:
http://www.elheraldo.co/economia/cuanto-dinero-recibe-quien-gana-un-nobel-291667

Wednesday, January 25, 2017

¿Por qué escoger una computadora para jugar videojuegos?

¿Por qué escoger una computadora para jugar videojuegos?
Por:



Siendo el siglo XXI, muchas personas, incluyendo adolescentes en secundaria y preparatoria, tienen una manera de jugar videojuegos. Muchos juegan juegos con amigos para competir con el propósito de saber quién es el mejor. Otros se adentran en historias épicas, presenciando luchas increíbles y fuera de este mundo. Hay un videojuego para cada quien. Pero, la comunidad está dividida. La mayoría de nuestros jugadores del siglo XXI están principalmente repartidos en tres plataformas. Esas son el “Playstation 4” de Sony entertainment, “Xbox One” de Microsoft, (que son en su caso “consolas”. Tocaremos en este tema más adelante.) Y la computadora, esta varía en configuraciones para poder cumplir las demandas gráficas de cierta audiencia y juego. Si aún no tienes una plataforma para jugar videojuegos o estás pensando en cambiar de plataforma, este artículo te ayudará a escoger una basada en tus necesidades y presupuesto. Este ensayo no se adentrará mucho a explicar cada componente de una computadora, ya que cada uno cubre un tema muy extenso. El lector podrá seguir las ligas en la parte inferior del escrito si este desea aprender más por su cuenta.
Empezaremos por hablar sobre las ventajas que tienen las consolas y la computadora respectivamente, después hablaremos específicamente sobre cada una. Las consolas tienen un precio de alrededor de 300 dólares, o 6,000 pesos mexicanos, aunque esto puede ser mayor dependiendo si lo venden con otros juegos, accesorios, o beneficios adicionales (de los cuales hablaremos más adelante.) Si estas comprando una consola, es porque probablemente ya tienes una pantalla o monitor con el cual usarlo. Este es el único requisito verdadero de las consolas, ya que vienen incluidas con controles, y todos los cables necesarios para empezar a jugar. Cada consola tiene su propio sistema operativo propietario, lo que significa que solo podrás descargar el software disponible para ese sistema. Esto te da la ventaja que no podrás descargar software que termine siendo no compatible con tu sistema, además de la ventaja que todos los controladores de software se descargan automáticamente con cada actualización de sistema que salga en tu consola respectiva, dando una gran facilidad de uso.
Las consolas tienen una ventaja muy significativa sobre la computadora, esta es que ciertas compañías firman tratados con estos desarrolladores de consolas para distribuir juegos exclusivos, solo en sus consolas. Desafortunadamente, esto no solo crea disputa entre la computadora y la comunidad de consolas, sino también con las consolas entre sí. En cuanto a los servicios en línea, absolutamente todos los juegos tienen servidores privados establecidos por compañías en otro país, asegurando la mejor conexión posible y protegiéndote de agentes maliciosos; aunque este aun así no es 100% seguro ya que debido a la gran cantidad de usuarios, estos servidores son un gran objetivo para “DOSsers”, hackers, etc. Otra ventaja que le podríamos dar a las consolas sería que no tienen componentes intercambiables, lo que significa que ya están diseñadas para dar cierto nivel de rendimiento en los juegos y que no te tienes que preocupar por reemplazar partes dentro de tu sistema en una fecha más adelante.
Las ventajas que tiene la computadora es que es más flexible y dinámica con el usuario, hay muchas configuraciones, especificaciones y accesorios que se pueden personalizar a la preferencia de este. Teclados y ratones de ciertas marcas vienen incluidos con luces LED, esto los hace muy atractivos visualmente. Además, hay varios tipos de teclados; teclas de membrana y teclas mecánicas. Las teclas mecánicas tienen variaciones, “Red” son más adecuadas para juegos ya que no hay ninguna barrera para sentir la activación de la tecla, lo cual acelera el tiempo de respuesta; “Blue” ofrece una mejor experiencia para las personas que escriben mucho, ya que estos sí tienen una barrera para sentir la activación de la tecla, ofreciendo al usuario una gran satisfacción al presionar la tecla. Una computadora puede ser usada en la oficina y en la sala, ya que ciertas compañías ofrecen torres suficientemente pequeñas para ser de un tamaño comparable al de las consolas. Otra ventaja que se ofrece en la computadora, siguiendo el mismo principio de funcionalidad y personalización, puedes escoger específicamente que marca de componentes utilizas en tu computadora, dependiendo de qué nivel de desempeño busques. Para un principiante, es recomendado no comprar los componentes más caros, ya que estos no demostrarían una diferencia en desempeño que justifique el precio sobre un componente más barato. Estos componentes son “a tarjeta madre, el procesador, la tarjeta gráfica, la memoria, el sistema de enfriamiento del procesador, almacenamiento interno, fuente de energía y la torre, donde se colocan todos los componentes.
Algo que sí se debe mencionar es que las tarjetas gráficas y ciertos modelos de procesadores, pueden ser manipulados por el usuario, para que estos desarrollen un mejor desempeño cuando están en uso. Aunque este proceso requiere mucha práctica, tiempo y paciencia, por eso no es recomendado que los principiantes hagan este proceso, llamado por su término en Inglés: “Overclocking”, que consta en efectivamente incrementar la velocidad a la que un procesador realiza cálculos, cumpliendo tareas en menor tiempo, y subsecuentemente llevando a producir más “FPS” o “fotogramas por segundo”, incrementando la experiencia visual exponencialmente. Esto puede servir para incrementar la vida de una computadora, ya que en 5 o 6 años seguirá teniendo un desempeño de arriba de 60fps con calidad alta en juegos mientras que en las consolas eso no sería posible con el mismo hardware interno. Una de las razones por la cual la comunidad de PC es tan grande, es por los descuentos que se ofrecen en juegos en eventos temporales. No es raro encontrar juegos “AAA” (Juegos creados por compañías grandes con gran cantidad de jugadores.) arriba de 50% de descuento, llevando a que muchos jugadores compren una variedad de juegos, por la cantidad de un solo juego en consola.
Es importante mencionar que comprar una computadora de escritorio pre armada no es lo mejor, ya que ciertas compañías te cobran mucho por ser hecho por su marca, lo cual puede marcar una gran diferencia a cuánto puedes obtener por tu dinero comparado a una armada por ti mismo.
Ya hablamos sobre las ventajas que tiene cada plataforma pero, ¿porque debería importarnos? No solo aprender sobre computadoras, su uso, y manejo de este, resultaría muy útil en un mundo donde la tecnología lentamente se está convirtiendo en uno con el hombre, sino para fomentar una mentalidad de amor al conocimiento, de pasión por aprender.
De todos modos, no están aquí para escuchar plática filosófica, vienen para saber por qué deberías escoger una computadora para juegos envés de una consola.
Los videojuegos más populares son juegos multijugador en línea, en las consolas, tienes que pagar una subscripción para poder jugar en línea, aparte de darte ciertos beneficios menores, por ejemplo regalarte juegos de creadores independientes o juegos famosos pero ya no tan populares, de cualquier manera esto es cubierto por un muro de 60 dólares al año, o 1600 pesos. Este servicio es gratis en cualquier servidor de juegos en la computadora. (Esta es otra razón por la cual los precios de juegos son más baratos, hay una competencia.)Las consolas pueden ser baratas, pero esto da como resultado “FPSs” inestables en los juegos, creando perturbaciones en las gráficas que pueden llegar a causar en ciertos casos, fotogramas menores a 20 por segundo, lo cual es una experiencia injugable, ya que el video se reproduce de una manera tan lenta que los movimientos de personajes u objetos en la pantalla no podrían ser visualizados. Una computadora de precio equivalente al de una consola, puede ser luego mejorada dependiendo de la preferencia del usuario y de acuerdo a sus necesidades. Una computadora de altas especificaciones no solo serviría para jugar juegos, sino también para muchas otras actividades productivas de alto rendimiento como “renderizar”, (Término usado para definir la acción o proceso de generar una imagen, objeto o secuencia de imágenes.) proyectos con Adobe,  gracias a que puedes conectar múltiples conectores. También puedes guardar información como un respaldo para todos los archivos de los miembros de la casa, e incluso para minar BitCoins en ciertos casos. Las computadoras pueden cumplir más funciones productivas que una consola.
Para concluir, si no quieres tener problemas decidiendo en los componentes de una computadora, actualizando controladores, comprar periféricos, y tener precauciones anti-estática, compra una consola. Pero, si quieres aventurar el mundo de las computadoras, lograr armar una computadora por ti mismo, tener ese sentido de independencia, y además, ahorrar dinero en juegos y acceder a una comunidad más orientada al sentido competitivo de los juegos, entonces una computadora es para ti.

Ligas para el lector:

Referencias: 
/u/JoffreyTheUndead. (2015). Why PC?. 15/01/2017, de /r/pcmasterrace/ Sitio web: https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/wiki/guide
Hayden Dingman. (2016). 9 reasons why PC gaming is a better value than consoles. 15/01/2017, de PCWorld Sitio web: http://www.pcworld.com/article/3118250/software-games/9-reasons-why-pc-gaming-is-a-better-value-than-consoles.html