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Saturday, January 28, 2017

¿Videojuegos?



El Efecto de los Videojuegos en nuestra salud
Por: Santiago Espinoza
Desde su comienzo en la década de los cuarentas, los videojuegos han sido un objeto de polémica cuyo principal punto a discutir yace en cómo afectan al ser humano, ya sea de manera física o psicológica. La mayoría de la comunidad desinformada asumiría sin pensar que son malos para la salud al visualizar la estereotípica imagen que nuestra comunidad ha creado acerca de las personas que pasan largas sesiones de juego en frente de una pantalla: la de un obeso; sin embargo, existen varios factores de la vida del obeso que podrían desmentir la idea de que los videojuegos nos hacen gordos, antisociales, tontos, torpes, violentos, y en general una persona de mala imagen en todos los sentidos.
    “Los videojuegos nos hacen Gordos”
    Estudios de un grupo en la universidad de Michigan seleccionaron a 482 personas de alrededor de doce años y analizaron su patrón de vida por tres años, tomando en cuenta el estado socio-cultural y económico, así como su altura, hábitos, rendimiento académico, género, entre otras cosas. Uno de los objetivos del estudio era comprobar cómo afectaban las horas en frente de una pantalla (ya sean de televisión, videojuegos, internet o celular) a su estado físico, principalmente en lo que respecta a peso. Pasados los tres años el grupo descubrió que eran más influyentes los factores de raza, edad y estado sociocultural en cuanto a lo que obesidad respecta que los videojuegos.
    Pero entonces, ¿Por qué existe la idea de que todos los fans de videojuegos son gordos? Es posible que los videojuegos no propaguen la obesidad tanto como la soportan, es decir, los videojuegos no te hacen gordo, pero sí llaman la atención de los que ya lo son de por sí. Esto se debe al hecho de que las personas que sufren de sobrepeso, al no tener la capacidad de rendimiento que tendría una persona más delgada, buscan otras actividades, actividades en las que no se vean limitados por su peso. E ahí los videojuegos.
    “Los videojuegos te hacen torpe”
Muchos asumen que junto con los videojuegos vienen grandes niveles de deterioro físico o mental, pero esto no podría alejarse más de la realidad. No hace falta adentrarse mucho en este mundo virtual para presentar nuestro primer argumento en contra de la idea de que los videojuegos nos hacen tontos, y lo encontramos en el icónico Super Mario, el cual, según un estudio llevado a cabo por el prestigioso Instituto Max Plank, aumenta de manera significativa la materia gris que conforma parte de la corteza cerebral. Otros videojuegos ofrecen mejoras en la corteza prefrontal, el hipocampo y el cerebelo, los cuales se encargan de la toma de decisiones y la planificación, organizar y almacenar recuerdos y el control de movimientos y equilibrio respectivamente. Junto con este hecho vienen muchas otras en las que nos podrían ayudar los videojuegos, tales como contrarrestar el envejecimiento cerebral e impedir el Alzheimer.
    Otro mito se basa en la idea de que los videojuegos deterioran la vista, lo cual es fácilmente contradicho al ver que la Universidad de Rochester realizó un estudio que comprueba que los videojuegos mejoran la atención visual, es decir, nos ayudan a captar y procesar mejor lo que está a nuestro alrededor. Los resultados fueron tan gratos que incluso se empezaron a usar como tratamiento contra enfermedades que limiten la capacidad visual tal como las cataratas.
    Por último se enfatiza en el uso que se le ha dado a los videojuegos como una herramienta terapéutica para tratar los traumas o accidentes cerebrovasculares. Para aclarar, un accidente cerebrovascular puede tener como consecuencia la pérdida de fuerza en las extremidades, la del habla o la de la vista. Los videojuegos entran en el área de la fuerza en las extremidades, y lo hacen ya que se ha comprobado que son la mejor manera de rehabilitar la movilidad en los brazos y manos al ser mucho menos dolorosos, más rápidos y en general, efectivos, que las sesiones de terapia corriente.
“Los videojuegos te hacen violento”
Dentro de lo que concierne más a lo psicológico que nada, nos encontramos con el argumento de que los videojuegos promueven la violencia en los jóvenes, que pueden llegar a corromper totalmente la inocente mente de un niño que alguna vez sólo vio el mundo color de rosa. Mal. Lo que muchas personas se niegan a aceptar es que la naturaleza humana es violenta, puesto que siempre, no importa qué, vamos a ser animales de instinto salvaje, incluso si logramos camuflarlo con modales y apariencias sofisticadas.
    Nuestra raza siempre ha celebrado lo morboso. No es coincidencia que las películas de horror con escenas altamente gráficas resulten a menudo populares entre la gente. Asimismo, no es raro ver que un videojuego altamente violento tenga tanto éxito entre la comunidad “gamer”. Con el impacto de los videojuegos violentos, muchos empiezan a especular que dichos juegos podrían volverte violento, una idea casi tan antigua como la misma creación de los videojuegos. ¿Pero acaso no se han preguntado: Dónde estaba el Gameboy de Hitler que lo llevó a desarrollar tendencias tan sádicas?, ¿Dónde estaba la PlayStation de Stalin que inculcó en el aquellos hábitos de asesinato?, ¿Dónde estaba la Xbox de Mao Zedong (el dictador cuya conciencia está más cargada de muertes y asesinatos que cualquier otro) que implantó tanta violencia en su ser?
    A lo largo de la historia se han llevado a cabo crímenes por personas dementes que culpan su comportamiento en los videojuegos, y lo peor del caso es que estas excusas los han exculpado de sus delitos, cosa que no sucedería si la primitiva idea de que “los videojuegos te hacen violento” no existiera.
    “Los videojuegos no te llevan a nada en la vida”
    Por si todo lo anterior no fue suficiente para convencer a alguien de que los videojuegos son gratos para nuestro estado de salud, al menos talvez se pueda convencer de que nos pueden ayudar en lo que respecta a lo económico. Un “gamer” británico, popular en YouTube, red por la cual distribuyó su contenido bajo el nombre de HuzzyGames, alguna vez dijo: “Tengo 22 años y gano más del doble del que ganaría en un trabajo normal”, aclaración hecha por alguien que se graduó de la Universidad en el área de programación con el puntaje más alto posible.
    Otras personas han decidido involucrarse de manera profesional a los videojuegos, participando en lo que son los ESports (Electronic Sports) para los cuales se organizan torneos que pueden llegar a mover más de 85 millones de dólares. El pasado torneo mundial de League of Legends alcanzó a los 45000 espectadores y brindó a el equipo ganador de Corea un premio de 2 millones de dólares, más del doble de lo que gana alguien por recibir un premio Nobel.

Para finalizar se enfatizará una idea expresada por Daphne Bavelier, científica especializada en el cerebro humano, en su conferencia TEC, video cuyo link se podrá encontrar en las referencias de este ensayo: Se ha descubierto que el vino puede ser bueno para la salud e incluso alargar la expectativa de vida de una persona siempre y cuando lo beba de manera controlada, es lo mismo con los videojuegos, los cuales pueden resultar fatales si se juegan en exceso, como le pasó a un joven de 17 años tras jugar 22 días de videojuegos, sólo deteniéndose para dormir y comer. El joven fue probablemente víctima de la trombosis que se causó debido a su falta de movimiento, inspirada por su adicción a los videojuegos. No sería original decir “los excesos no son buenos”, pero es cierto y esto aplica incluso con el agua, la cual consumida en inmensas cantidades puede ser letal a pesar de ser vital para la salud, no es diferente con los videojuegos.





Referencias:
Daphe Bavelier en “Your brain on videogames”
https://www.ted.com/talks/daphne_bavelier_your_brain_on_video_games
HuzzyGames en “New Years Resolutions + Q&A! 2017!”
https://www.youtube.com/watch?v=-PC5KYpRxJU
Kirstie McCrum, Mirror, “Tragic teen gamer dies after ´playing computer for 22 days in a row´” (3 Sep. 2015), consultado el 18 de enero del 2017, de:
www.mirror.co.uk/news/world-news/tragic-teen-gamer-dies-after-6373887
MacGregor Campbell, New Scientist, “Video games may not boost teenage obesity after all” (12 de enero 2011), consultado el 15 de enero del 2017, de:
https://www.newscientist.com/article/mg20927955-100-video-games-may-not-boost-teenage-obesity-after-all/
Daril de la Nuez, Vix, “Los efectos de los videojuegos en el cerebro según los científicos”, consultado el 15 de enero del 2017, de:
http://www.vix.com/es/btg/curiosidades/6820/los-efectos-de-los-videojuegos-en-el-cerebro-segun-los-cientificos
JJ Velasco, hipertextual, “Videojuegos como terapia de rehabilitación de accidentes cerebrovasculares” (18 de mayo 2012), consultado el 15 de enero del 2017 de:
https://hipertextual.com/2012/05/videojuegos-terapia-rehabilitacion-ictus
Marca, “Así se ganan 2 millones de dólares jugando al ´League of Legends´”(30 de octubre 2016), consultado el: 18 de enero del 2017, en:
http://www.marca.com/esports/2016/10/30/5816430d22601da14e8b456e.html
Roberto Luis Hernandez Buelvas, El Heraldo, “¿Cuánto dinero recibe quien gana un Nobel?” (7 de octubre 2016), recuperado el: 18 de enero del 2017, en:
http://www.elheraldo.co/economia/cuanto-dinero-recibe-quien-gana-un-nobel-291667

Wednesday, January 25, 2017

¿Por qué escoger una computadora para jugar videojuegos?

¿Por qué escoger una computadora para jugar videojuegos?
Por:



Siendo el siglo XXI, muchas personas, incluyendo adolescentes en secundaria y preparatoria, tienen una manera de jugar videojuegos. Muchos juegan juegos con amigos para competir con el propósito de saber quién es el mejor. Otros se adentran en historias épicas, presenciando luchas increíbles y fuera de este mundo. Hay un videojuego para cada quien. Pero, la comunidad está dividida. La mayoría de nuestros jugadores del siglo XXI están principalmente repartidos en tres plataformas. Esas son el “Playstation 4” de Sony entertainment, “Xbox One” de Microsoft, (que son en su caso “consolas”. Tocaremos en este tema más adelante.) Y la computadora, esta varía en configuraciones para poder cumplir las demandas gráficas de cierta audiencia y juego. Si aún no tienes una plataforma para jugar videojuegos o estás pensando en cambiar de plataforma, este artículo te ayudará a escoger una basada en tus necesidades y presupuesto. Este ensayo no se adentrará mucho a explicar cada componente de una computadora, ya que cada uno cubre un tema muy extenso. El lector podrá seguir las ligas en la parte inferior del escrito si este desea aprender más por su cuenta.
Empezaremos por hablar sobre las ventajas que tienen las consolas y la computadora respectivamente, después hablaremos específicamente sobre cada una. Las consolas tienen un precio de alrededor de 300 dólares, o 6,000 pesos mexicanos, aunque esto puede ser mayor dependiendo si lo venden con otros juegos, accesorios, o beneficios adicionales (de los cuales hablaremos más adelante.) Si estas comprando una consola, es porque probablemente ya tienes una pantalla o monitor con el cual usarlo. Este es el único requisito verdadero de las consolas, ya que vienen incluidas con controles, y todos los cables necesarios para empezar a jugar. Cada consola tiene su propio sistema operativo propietario, lo que significa que solo podrás descargar el software disponible para ese sistema. Esto te da la ventaja que no podrás descargar software que termine siendo no compatible con tu sistema, además de la ventaja que todos los controladores de software se descargan automáticamente con cada actualización de sistema que salga en tu consola respectiva, dando una gran facilidad de uso.
Las consolas tienen una ventaja muy significativa sobre la computadora, esta es que ciertas compañías firman tratados con estos desarrolladores de consolas para distribuir juegos exclusivos, solo en sus consolas. Desafortunadamente, esto no solo crea disputa entre la computadora y la comunidad de consolas, sino también con las consolas entre sí. En cuanto a los servicios en línea, absolutamente todos los juegos tienen servidores privados establecidos por compañías en otro país, asegurando la mejor conexión posible y protegiéndote de agentes maliciosos; aunque este aun así no es 100% seguro ya que debido a la gran cantidad de usuarios, estos servidores son un gran objetivo para “DOSsers”, hackers, etc. Otra ventaja que le podríamos dar a las consolas sería que no tienen componentes intercambiables, lo que significa que ya están diseñadas para dar cierto nivel de rendimiento en los juegos y que no te tienes que preocupar por reemplazar partes dentro de tu sistema en una fecha más adelante.
Las ventajas que tiene la computadora es que es más flexible y dinámica con el usuario, hay muchas configuraciones, especificaciones y accesorios que se pueden personalizar a la preferencia de este. Teclados y ratones de ciertas marcas vienen incluidos con luces LED, esto los hace muy atractivos visualmente. Además, hay varios tipos de teclados; teclas de membrana y teclas mecánicas. Las teclas mecánicas tienen variaciones, “Red” son más adecuadas para juegos ya que no hay ninguna barrera para sentir la activación de la tecla, lo cual acelera el tiempo de respuesta; “Blue” ofrece una mejor experiencia para las personas que escriben mucho, ya que estos sí tienen una barrera para sentir la activación de la tecla, ofreciendo al usuario una gran satisfacción al presionar la tecla. Una computadora puede ser usada en la oficina y en la sala, ya que ciertas compañías ofrecen torres suficientemente pequeñas para ser de un tamaño comparable al de las consolas. Otra ventaja que se ofrece en la computadora, siguiendo el mismo principio de funcionalidad y personalización, puedes escoger específicamente que marca de componentes utilizas en tu computadora, dependiendo de qué nivel de desempeño busques. Para un principiante, es recomendado no comprar los componentes más caros, ya que estos no demostrarían una diferencia en desempeño que justifique el precio sobre un componente más barato. Estos componentes son “a tarjeta madre, el procesador, la tarjeta gráfica, la memoria, el sistema de enfriamiento del procesador, almacenamiento interno, fuente de energía y la torre, donde se colocan todos los componentes.
Algo que sí se debe mencionar es que las tarjetas gráficas y ciertos modelos de procesadores, pueden ser manipulados por el usuario, para que estos desarrollen un mejor desempeño cuando están en uso. Aunque este proceso requiere mucha práctica, tiempo y paciencia, por eso no es recomendado que los principiantes hagan este proceso, llamado por su término en Inglés: “Overclocking”, que consta en efectivamente incrementar la velocidad a la que un procesador realiza cálculos, cumpliendo tareas en menor tiempo, y subsecuentemente llevando a producir más “FPS” o “fotogramas por segundo”, incrementando la experiencia visual exponencialmente. Esto puede servir para incrementar la vida de una computadora, ya que en 5 o 6 años seguirá teniendo un desempeño de arriba de 60fps con calidad alta en juegos mientras que en las consolas eso no sería posible con el mismo hardware interno. Una de las razones por la cual la comunidad de PC es tan grande, es por los descuentos que se ofrecen en juegos en eventos temporales. No es raro encontrar juegos “AAA” (Juegos creados por compañías grandes con gran cantidad de jugadores.) arriba de 50% de descuento, llevando a que muchos jugadores compren una variedad de juegos, por la cantidad de un solo juego en consola.
Es importante mencionar que comprar una computadora de escritorio pre armada no es lo mejor, ya que ciertas compañías te cobran mucho por ser hecho por su marca, lo cual puede marcar una gran diferencia a cuánto puedes obtener por tu dinero comparado a una armada por ti mismo.
Ya hablamos sobre las ventajas que tiene cada plataforma pero, ¿porque debería importarnos? No solo aprender sobre computadoras, su uso, y manejo de este, resultaría muy útil en un mundo donde la tecnología lentamente se está convirtiendo en uno con el hombre, sino para fomentar una mentalidad de amor al conocimiento, de pasión por aprender.
De todos modos, no están aquí para escuchar plática filosófica, vienen para saber por qué deberías escoger una computadora para juegos envés de una consola.
Los videojuegos más populares son juegos multijugador en línea, en las consolas, tienes que pagar una subscripción para poder jugar en línea, aparte de darte ciertos beneficios menores, por ejemplo regalarte juegos de creadores independientes o juegos famosos pero ya no tan populares, de cualquier manera esto es cubierto por un muro de 60 dólares al año, o 1600 pesos. Este servicio es gratis en cualquier servidor de juegos en la computadora. (Esta es otra razón por la cual los precios de juegos son más baratos, hay una competencia.)Las consolas pueden ser baratas, pero esto da como resultado “FPSs” inestables en los juegos, creando perturbaciones en las gráficas que pueden llegar a causar en ciertos casos, fotogramas menores a 20 por segundo, lo cual es una experiencia injugable, ya que el video se reproduce de una manera tan lenta que los movimientos de personajes u objetos en la pantalla no podrían ser visualizados. Una computadora de precio equivalente al de una consola, puede ser luego mejorada dependiendo de la preferencia del usuario y de acuerdo a sus necesidades. Una computadora de altas especificaciones no solo serviría para jugar juegos, sino también para muchas otras actividades productivas de alto rendimiento como “renderizar”, (Término usado para definir la acción o proceso de generar una imagen, objeto o secuencia de imágenes.) proyectos con Adobe,  gracias a que puedes conectar múltiples conectores. También puedes guardar información como un respaldo para todos los archivos de los miembros de la casa, e incluso para minar BitCoins en ciertos casos. Las computadoras pueden cumplir más funciones productivas que una consola.
Para concluir, si no quieres tener problemas decidiendo en los componentes de una computadora, actualizando controladores, comprar periféricos, y tener precauciones anti-estática, compra una consola. Pero, si quieres aventurar el mundo de las computadoras, lograr armar una computadora por ti mismo, tener ese sentido de independencia, y además, ahorrar dinero en juegos y acceder a una comunidad más orientada al sentido competitivo de los juegos, entonces una computadora es para ti.

Ligas para el lector:

Referencias: 
/u/JoffreyTheUndead. (2015). Why PC?. 15/01/2017, de /r/pcmasterrace/ Sitio web: https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/wiki/guide
Hayden Dingman. (2016). 9 reasons why PC gaming is a better value than consoles. 15/01/2017, de PCWorld Sitio web: http://www.pcworld.com/article/3118250/software-games/9-reasons-why-pc-gaming-is-a-better-value-than-consoles.html

Tuesday, November 8, 2016

Clases Sociales


Clases Sociales
Por: Heriberto Malcampo y Pedro Díaz.

Las clases sociales son las divisiones de la sociedad en la que vivimos. Aún así la gente ha tenido diferentes estereotipos de estas mismas.   La mayoría de la gente considera pertenecer en la clase media, aunque en realidad no es así. Las clases sociales no solo son 3 - baja (pobres), media(sustentables) y alta(ricos) - sino varias. Que van entre cada una de las mencionadas anteriormente. Todavía hay muchos errores sobre los estereotipos dados a las clases sociales, los cuales deberían ser aclarados para saber cómo dependemos de unos u otros.

Los típicos errores son varios como el pensar de que solo hay tres clases sociales. Esto es un error ya que solo es “un análisis simplista que reduce demasiado la complejidad de las dinámicas humanas que se dan en el capitalismo” (La Colectividad). En realidad las clases sociales son posiciones estructurales, las cuales están relacionadas entre sí. Estas son “una división jerárquica basada principalmente en las diferencias de ingresos, riquezas y acceso a recursos materiales” (Wright, Erick 2008), así que básicamente se puede considerar como comunidades. El pensar que solo hay tres clases sociales puede aumentar el porcentaje de la discriminación en el mundo ya que la gente se creerá superior a otras cuando en realidad no son; a la vez aumentaría la desigualdad entre nosotros.

Pensar que las clases sociales designan a personas de una manera estática y hasta “natural” es otra mala idea de cómo la gente piensa que pertenece a las clases sociales ya que la gente cambia y puede en un momento pertenecer en una clase pero para el otro dia pertenecer en otra. “Las clases no son grupos cerrados y un individuo puede moverse de una clase a otra” (Wright, Erick). La gente puede cambiarse de clase social aunque sería poco más complicado. Aun así no es muy recomendado andar cambiando y cambiando de clase ya que empezarías siempre desde cero una y otra vez y a la vez reduces tus oportunidades de poder jubilarse de una manera satisfactoria.

Todavía hay más errores los cuales la gente tiene pensada sobre las clases sociales, pero estas son mínimas ya que no nos dan un gran impacto. Aunque los problemas de tener una simple vista de las clases sociales no es tan grande, es importante por lo menos entenderlas con tal que este conocimiento nos sea de ayuda principalmente para los partidos políticos. Un ejemplo de éeste sería para el Comunismo, el cual puede ayudar o perjudicar a las personas depende de cómo los vean y entiendan. Depende del uso de estos partidos políticos la gente se puede ver beneficiado o al contrario, perjudicada ya que podría traer conflictos.

Un país Comunista es la República de Cuba, ya que “se borran los límites entre los obreros, los campesinos y los intelectuales” (Lenin). En simples palabras las clases sociales desvanecen. Aunque parece una idea  bastante agradable de igualdad, de esta manera la sociedad sería afectada en varias maneras: no clases sociales ni esfuerzo entre todos ya que todo sería igual para el que trabaja duro o poco ya que la gente que se esfuerza recibiría lo mismo que otra persona que hace prácticamente nada y esto no sería de agrado para muchos.

Un país Capitalista claramente es Estados Unidos de América porque “los individuos, y las empresas usualmente representadas por los mismos, llevan a cabo la producción de bienes y servicios en forma privada e independiente, dependiendo así de un mercado de consumo para la obtención de recursos” (Shigeto Tsuru). En esta se basan básicamente en la capital, el dinero, y en el comunismo ciertamente no lo hacen ya que no es utilizado. Aquí se conservan las clases sociales las cuales tienen estereotipos no muy buenos.

El reconocimiento de las clases sociales sería vital para todos ya que crearía una atmósfera de armonía entre todos y posiblemente evitaría conflictos en el futuro. Aun así seguirá gente abusando de la ignorancia de los demás para aprovecharse y beneficiarse a sí mismos como para la publicidad. Como se mencionónado anteriormente es mucho mejor saber del tema para evitar conflictos en nuestras vidas ya que esto nos podría evitar pensar estereotípicamente.



Bibliografía
1 Capitalismo: Sistema económico y social basado en la propiedad privada de los medios de producción, en la importancia del capital como generador de riqueza y en la asignación de los recursos a través del mecanismo del mercado. (GoogleDefiniciones)
2 Jerarquía: Organización de personas o cosas en una escala ordenada y subordinante según un criterio de mayor o menor importancia o relevancia dentro de la misma. (GoogleDefiniciones)

Lenin. (2016). Clase social. 8 de septiembre, de EcuRed Sitio web:
La Colectividad. (2014). Clases sociales y análisis social. 8 de septiembre, de Regeneración Libertaria Sitio web:
Shigeto Tsuru. (1996). Capitalismo. 8 de septiembre, de Wikipedia Sitio web:
Wright, Erick. (1983). Clase social. 8 de septiembre, de Wikipedia Sitio web:

Cyberbullying

CYBERBULLYING
Por: Sebastián Pérez y Miguel Sandoval



¿Qué harías si fueran tus hijos?

El cyberbullying es un tema muy sensible en la actualidad, ya que  muchos jóvenes sufren de este tipo de acoso que es llevado a cabo mediante la tecnología. Esto es muy común entre adolescentes. Que molestan a sus compañeros por no ser igual a ellos, por apariencias diferentes o simplemente lo hacen por molestar, también  por sus rasgos físicos o por algún tipo de discapacidad. No queremos ofender ni hacer burla a alguien al contrario la idea es informar a aquellas personas que tengan hijos navegando en las redes sociales sobre este tipo de acoso hacia ellos, este puede provocar daños psicológicos en ellos.

Estos tipos de acoso no son aceptables porque afectan a personas inocentes las cuales son molestadas por la forma en la que visten o cómo piensan, muchos jóvenes cometen este tipo de acoso pensando que no pasara nada pero ha habido muchos casos de personas que han cometido el suicidio por culpa de estos tipos de acoso,  hubo un caso de una joven de 15 años de nacionalidad canadiense que se termino suicidando luego de que sufrió durante varios años bullying y ciberbullying causas por las cuales se tuvo que cambiar de escuela 2 veces, esta joven se suicidó después de subir un video a youtube.

Con el uso de internet, las personas igualmente pueden aprovechar y ayudar a otras personas a combatir este caso, y a reportar a las personas que lo cometen, y con eso algunas personas abren páginas a las cuales personas que sufren pueden recurrir para acabar con este tipo de bullying.

El cyberbullying es una forma de dañar a alguien mentalmente, mediante insultos etc..., aparte de todo esto es que es casi accesible hacia todo el público en general, muchas personas, como en el caso que vimos en el párrafo número 2 esto puede provocas el suicidio o llegar a una serie de depresión, también el cyberbullying se produce mediante el internet que es una forma muy usada de extorsionar gente, y también secuestrar.

El cyberbullying es muy peligroso y desde nuestro punto de vista la gente realmente sufre cuando están siendo víctima de esta situación, no es algo agradable ser víctima de esto solo por ser diferente a los demás, todas las personas son diferentes y nos tenemos que respetar, ayuda a los demás; ponte en sus zapatos.




1. Internet, telefonía móvil y videojuegos online principalmente.
2. Estos daños pueden provocar el suicidio, o quedar dañados de por vida.
3. Cyberbullying, acoso sexual, familiar, escolar, e inmobiliario.
Con el
Con



Hackers, un peligro para la sociedad.

Por: Ginger Lavoignet y Fernanda Félix


    ¿Qué es un hacker?


       El término “Hacker” nació alrededor de la segunda mitad del siglo XX, su origen se dio en los clubes y laboratorios del Instituto Tecnológico de Massachusetts en donde sus programadores se llamaban a sí mismos “Hackers”.  Actualmente se conocen distintos tipos de aquellos. Pero, ¿El término puede ser usado para el bien? ¿Hay pruebas informáticas demostrando que todos los “Hackers” son buenos o malos?

¿Alguna vez has escuchado la palabra “Hacker”?

El origen de la palabra “Hacker” es un anglicismo, proviene del inglés y tiene que ver con el verbo “Hack” (1). A menudo los Hackers se reconocen como tales y llaman a sus obras “Hackeo” o “Hackear”. ¿Te gustaría saber cuáles son?


Hay varios tipos de “Hackers” algunos son de mala influencia mientras que otros llegan a ser totalmente lo contrario.


 Los White Hat Hackers, éstos ejercen el control al vulnerar sistemas, sin embargo, fortalecen los fallos encontrados.
 Los Gray Hat Hackers, ellos usan sus habilidades para traspasar sus niveles de seguridad, al finalizar ofrecen sus servicios como administradores de seguridad informática. Los Black Hat Hackers,  ellos son peores que cualquiera, ya que realizan actividades para vulnerar la seguridad con un fin monetario. Son creadores de virus, Spywares y Malwares (2).



¿Sabían que el “Hacker” más buscado y famoso en toda la historia es Edward Snowden?

Su mayor obra jamás realizada -por lo que actualmente es reconocido- fue revelar el espionaje practicado por los Estados Unidos. Snowden era un ex analista de la Agencia Nacional de Seguridad (NSA), por lo tanto, se le facilitó completar aquella hazaña. "No puedes tener miedo, el miedo lleva a la inacción, hace que rehúses participar, hace que temamos levantarnos y hablar."-Edward Snowden.  





(1) -  En español, “Hack” quiere decir “recortar” o “alterar”. 
(2) - Malwares: Abreviatura de “Malicious Software” que se refiere a un programa cuya función es dañar un sistema o causar mal funcionamiento.



Bibliografía de cita: Lacort, J.. (2016). Los planteamientos y la situación de Edward Snowden, resumidos en 20 de sus frases. Septiembre, 6, 2016, de hipertextual Sitio web: https://hipertextual.com/2016/04/edward-snowden